Fulfillment
Par Groquick
le mardi 28 novembre 2006, 04:00 - Plateau
- Lien permanent
Avec un principe entre Tétris et un simple puzzle, Fulfillment a un principe très simple : on vous donne des pièces et il faut les imbriquer a l'intérieur du carré qui sert de plateau de jeu.
Le temps est compté et plus on va vite pour finir un niveau, plus on marque de points.
Tout est a refaire si on tombe a court de temps ! Et les niveaux sont toujours différents d'une part a l'autre.
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Commentaires
Pfeuuuu... Cela se corse vite
Sympa comme jeu
Un peu de temps supplémentaire n'aurait pas été du luxe. J'ai fait un maximum de 5235...
Ca me fait penser aux pentominos avec lequels je jouais !
c super dur je passe pas 2500 point
dommage de devoir reciommencer au début quand on perd... mais sympa, et avec un design original